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筒滚攻击(BARREL ROLL)"BAR"
又叫做"Lag Displacement Roll",目的是保持在对方后半球,避免水平OVERSHOOT.
进入条件:你从对手后半球高速接近,对手急转在你的机头前列过,你无法保持前置追瞄马上就要OVERSHOOT。
(图7.1,7.2)你应该大角度拉起机头,将你的动能转换的势能,同时滚转转向对手飞行的方向(比如对手从右向左,那为你就向左滚转),直到倒转(图7.1,7.2位置2),同时紧盯对手。
这个时候你要根据对手的下一布动作作出选择:
情况1:
如果对手继续转向你,那么你继续滚(这时候已经向对手飞行方向相反滚转了)。一般说来在空战中总是将升力线对准对手,不过这次你要向对手飞行相反方向滚转(也就是升力线转离对手),同时作一个很紧的下转拉向敌机,从下方冲过对手先前横飞的航路(图7.1位置3),进入对方的后半球。
如果你动作不够快,或者对手是低翼载战机转地非常紧,那么结果会是一个斜对头甚至头对头,然后或者双方如果都想靠滚转甩开对方会进入ROLLING SESSION(滚转剪式飞行 待续),或者拉开距离重来。最重要的问题就是你必须知道,当你结束动作的时候对方的位置。
情况2:
如果此时对手转离你(图7.2),那么你可以等待然后维持后置追踪,滚入他的后半球。
情况3:
如果这时候对手结束转弯直线前进,那么你转向进入他后半球。不过如果对手已经俯冲或者有一定速度,那么可以考虑维持高度不冲下去。
(下面是FIGHT COMBAT一书中相关部分)
当你从内圈接近对手的时候,如果你的ATO(注)在30到60度,距离稍远,你就可以稍微放松拐的力度,用机头跟着对方身后,成为后置追踪(Lag pursuit)。这时候对方会以为你跟不上他转已经要OVERSHOOT了,就会放缓拐弯或者反身想咬你,这时候就中你的圈套了。
Lag Pursuit Roll
但是如果你的ATO小于30度,而且接近速度很快距离也近,这时候如果放松转弯就真的会冲过头OVERSHOOT而被对方反咬。如果你BREAKTURN避免冲过头会丧失能量而且也会丢失目标,这时候最好的办法就是Lag Pursuit Roll。

(图7.3)初始状况是你用前置追踪(你机头指向对方机头之前,后置追踪反之)从对手左内圈接近,同时距离很近,对方在向左急转。(图7.3位置1)这时候你先改平,然后拉起机头,在拉机头的同时沿飞行轨道可以向右!方向滚转,如果可能飞行方向稍微向对手偏一些(左)。
在位置4的时候,你就可以在头顶升力线处目视敌机,此时正好顺敌机飞行方向转,可以一直从头顶方向跟踪对手。
这时候你就可以一边盯着对方一边滚转(当然要维持爬升角度!)当你确定自己已经从上方越过对方的航路后(图7.3位置2),就慢慢地向着对方拉机头跟了。这时候你可以维持向对手目视接触,对手应该在你左斜下方,在跟对手的同时你会开始降低高度同时增加速度,利用重力化势能为动能,这个时候你就会逐渐降到和对手一个平面甚至以下,达到后置追踪同时拥有能量优势。
因为你在整个动作过程中没有拉很大的G值,所以能量损失少于狠拉G躲闪的对手。这个动作突出了空战的哲学,就是能量第一。狂拉G获得小转弯半径的代价就是损失能量。其次就是空战是三维作战,无非就是如何合理地转换能量达成战术目的。
Diaplacment Roll
Lag Pursuit Roll的第一个变种就是diaplacement roll,初始状况是你距离对方很近,接近率并不高。你的目的是拉大距离同时减小ATO(比如为了把对手放进自己导弹的发射角),从对方轨道的内圈跳到另一侧。具体动作同上。
Barrel Roll
Lag Pursuit Roll的另一个变种是barrel-roll。一般是你在对方前半球,或者进行前置追踪但是距离比较大对方有机会开始转向你。这时候类似Lag Roll你拉机头同时滚转朝向对方,因为彼此距离比较远所以可以爬升比较多时间,当你将要越过对方上空同时头顶朝下,就可以拉向下追他,同时把自己的投影保持在对方航道圈内,这样就可以进行一次PASSSHOOT,当然也可以选择最后置追踪。 整个动作类似Lag Roll,无非因为初始ATO很大,所以爬升动作基本发生在对手前半球,而且从位置2到位置3(图7.3)时候要拉地狠一点,用前置追踪切入对方内圈。
Lag Pursuit Roll最容易犯的错误就是动作开始的时候没有足够的"前置追踪量"。这样当你一开始拉机头,对方就消失在机鼻下面,必须马上快速滚转来找对方,这就大大影响了爬升和接着获得能量优势。另外一个错误就是开始爬升太晚,对方有机会在你爬升的时候俯冲逃走,对手甚至可以当你在位置2的时候突然拉起,此时你正在下冲而且ATO很大会造成垂直方向的OVERSHOOT。所以最重要的就是保证从位置1到2 有足够的爬升。最好在开始的时候你还拥有一定的速度优势,因为最后到达相同位置你飞行的路程要长过对手。
对付Lag Pursuit Roll的方法就是当攻击方在最高点的时候(位置2),防守一方靠俯冲获得速度逃走。
对付Barrel-roll,如果对方从前半球来你就同样也来一个Barrel-roll,如果防守方能在攻击方位置1到2之间的时候获得更大的高度,就有可能最后进入攻击方的后半球。
注:ATO指你的航向和对方航向夹角,如果你们航向相同那为0度。
附录:几个基本术语和缩写(图7.4)
Lead Pursuit:前置追踪
Lag Pursuit:后置追踪
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